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'스타2' 더스틴 브라우더 "점프하는 저글링 볼 수 있을 것"

'스타2' 더스틴 브라우더 "점프하는 저글링 볼 수 있을 것"
"스타크래프트2 군단의심장에서 '점프'하는 저글링도 볼 수 있을 것"

블리자드엔터테인먼트는 22일 '스타크래프트2: 군단의심장'(이하 군단의심장) 화상 인터뷰를 전격 공개했다.

이날 공개된 '스타크래프트2' 디렉터인 더스틴 브라우더와의 인터뷰를 통해 '군단의심장' 캠페인 임무와 새로워진 배틀넷 및 신규 유닛 등 각종 정보를 확인할 수 있다.

오는 3월 12일 출시를 앞두고 있는 '군단의심장'은 클랜, 그룹, 가까운 플레이어 등 친구와 함께 즐길 수 있는 소셜 기능을 비롯해 다시 보기에서 계속하기, 친선 플레이(순위에 반영되지 않는 대전), 레벨 시스템 등 이용자 친화적인 기능들을 추가하면서 더욱 배우기 쉽고, 함께 즐기기 편한 게임으로 개발되고 있다. '군단의심장' 싱글 캠페인에서 '칼날여왕' 케리건을 원하는 방향으로 육성할 수 있으며 다양한 변이를 통해 저그 군단이 진화한다는 점이 눈길을 끈다.

다음은 더스틴 브라우더와 진행된 화상 인터뷰의 전문. 이날 인터뷰는 지난 17일 블리자드코리아 대회의실에서 진행됐다.

'스타2' 더스틴 브라우더 "점프하는 저글링 볼 수 있을 것"

Q 군단의 심장 캠페인 임무를 모두 완료하려면 총 몇 시간 정도 소요되는가?
A 군단의 심장 싱글 플레이어 캠페인 임무를 완료하는데 몇 시간 정도 걸리는 지 정확하게 측정하기는 어렵다. 군단의 심장의 캠페인은 초반은 비교적 쉽지만, 진행될수록 점점 임무가 어려워진다. 군단의 심장에는 총 20개의 임무가 준비돼 있으며 여기에 미니 임무 개념의 7개 진화 임무까지 포함하면 총 27개가 된다. 따라서 완료하는 속도는 개인의 실력과 선택한 난이도에 따라 달라질 수밖에 없다.

Q 캠페인 메인 화면의 캐릭터가 바뀌었는데?
A 임무 진행 상황에 따라 등장하는 캐릭터가 다르다. 다시 말해 이용자들은 자신의 플레이 진도에 따라서 메인 화면에 나오는 캐릭터가 달라지는 것을 볼 수 있을 것이다.

Q 자유의 날개에서는 이용자가 어떤 임무를 선택하는가에 따라서 임무에 변화점이 생겼는데 군단의 심장에서도 선택에 따른 변화점이 생기나?
A 군단의 심장에서도 이용자의 선택에 따라 게임 내 변화점이 있다. 임무와 목표가 달라지지는 않지만 시나리오 속 대화 등 작은 변화가 있다.

'스타2' 더스틴 브라우더 "점프하는 저글링 볼 수 있을 것"

Q 캠페인 임무를 진행하다 보면 저그 군단이 진화하는 것을 볼 수 있다. 군단의 심장 캠페인의 주된 테마는 무엇인가?
A 전작인 자유의 날개에서 짐 레이너로 플레이 할 기회가 많지 않았던 반면 군단의 심장에서는 거의 매번 케리건으로 플레이 할 수 있는 점이 큰 특징이다. 특히 케리건은 이용자가 육성하고자 하는 방향으로 성장하며 이용자의 선택에 따라 더욱 방어적인 성향의 케리건이 될 수도 있고 공격적인 케리건이 될 수도 있다. 이용자는 케리건을 육성하면서 저그 유닛의 변이를 통해 군단을 진화시킬 수 있는데, 예를 들면 저글링은 두 종류로 변이가 가능하다. 저글링을 생산하면 한 마리의 애벌레 당 두 마리의 저글링이 생성되는 것이 아니라 세 마리가 즉시 생성되거나 사신처럼 언덕을 뛰어넘는 기술이 생기는 등 군단의 변이에 대한 선택을 할 수 있다. 저그 유닛의 변이는 미션 도중 한 번 선택하면 다시 선택할 수 없기 때문에 신중하게 선택해야 한다. 즉 군단의 심장 캠페인 미션의 주된 테마는 케리건 육성, 군단의 변이를 통한 진화라고 할 수 있다.

Q 군단의 심장 캠페인에서는 케리건에 레벨이 부여된 것을 볼 수 있는데 최대 레벨에 도달하려면 어떻게 해야 하는가? 또 레벨이 올라가면 변화되는 점이 있는가?
A 케리건의 레벨은 각 임무에서 목표나 업적을 얼마나 많이 달성하는가에 따라서 다르게 올라가며 마지막 임무까지 완수했을 때 케리건이 최대 레벨에 도달하지 못할 수도 있다. 이용자는 케리건의 레벨을 올리면서 자신만의 방식으로 육성해 나갈 수 있으며 선호하는 플레이 방식에 따라 군단의 중심 역할을 하며 간접적으로 전투에 참여하는 케리건 또는 군단을 지휘하며 전투의 최 전선에서 직접적으로 전투에 참여하는 케리건으로 키워나갈 수 있다. 게임 내에서 이용자 본인의 취향에 따라서 어떠한 종류의 케리건으로 키워나갈 것인가에 대한 부분은 다양한 선택이 주어지며 게임을 진행하고자 하는 방향으로 개인별로 다르게 케리건을 활용할 수 있다.

'스타2' 더스틴 브라우더 "점프하는 저글링 볼 수 있을 것"

Q 군단의 심장 출시를 맞아 배틀넷에 추가된 기능이 있는가?
A 배틀넷은 계속 진화하고 있다. 자유의 날개에 비해 추가된 요소들 중 대표적인 것으로는 많은 사람들과 함께할 수 있는 기능인 그룹, 클랜, 가까운 플레이어 등이 있으며 이 외에도 다시 보기에서 계속하기, 친선 플레이(순위에 반영되지 않는 대전), 레벨 시스템 등 게임을 더욱 다채롭게 즐길 수 있도록 배틀넷을 개선했다.

Q e스포츠의 경우 군단의 심장과 자유의 날개가 따로 시행 될 예정인가?
A 아직까지 정해진 바는 없지만, 밸런스나 전략 구사 면에서 자유의 날개보다 군단의 심장이 e스포츠에 더 적합하다는 쪽에 무게를 두고 있다. 하지만 자유의 날개와 군단의 심장을 다른 종목으로 진행할지 군단의 심장으로 통합할 지에 대한 문제는 아직 더 많은 논의를 거쳐야 할 것으로 본다.

Q 어떤 형태의 케리건을 육성하더라도 무난히 캠페인을 끝까지 완성할 수 있는가?
A 개발팀에서도 해당 건으로 고민을 많이 했고, 밸런스를 맞추기 위해 노력했으며 이에 따라 임무 완료 자체 보다는 이용자의 스타일과 취향에 따라 자유롭게 케리건을 육성할 수 있도록 하는 방향에 더 무게를 실었다. 예를 들면 어떤 임무는 기지가 제공되지 않는 임무가 있는데 대군주를 더 빨리 생산할 수 있게 해 주거나 자원을 빨리 채취할 수 있게 도와주는 중심에서 군단을 도우는 기능이 강화된 케리건의 능력은 임무 완료에 큰 도움이 되지 않을 수 있지만 그렇다고 아예 임무를 완수할 수 없는 수준은 아니다. 다시 말해 특정 능력이 없어서 임무를 진행하는데 불이익을 받는 경우는 없을 것이다.

Q 현금으로 살 수 있는 스킨이나 캐릭터가 있는가?
A 캐시나 현금으로 스킨을 구매할 수 있는 방법은 없고 ‘특정 종족으로 10승 이상’ 등 업적이나 임무의 완료 등 순수한 게임 플레이를 통해 각종 문양, 초상화 등을 얻을 수 있다. 날개 달린 저글링 등 특수한 유닛도 임무 내에서 선택을 통해 확보할 수 있다.

Q 자유의 날개에는 미니 게임, 음악 쥬크박스 기능이 있었는데 군단의 심장에도 유사한 기능이 있는가?
A 케리건은 짐 레이너보다 훨씬 진지한 캐릭터이기 때문에 비디오 게임이나 음악 쥬크박스를 즐기지는 않는다. 그 대신 7개의 진화 임무가 있다. 직접 자신의 군단과 케리건을 육성, 변이시킬 수 있으며 케리건이 군단의 진정한 여왕이 되는 과정을 지켜보면서 마치 이용자 자신이 군단을 지배하는 듯한 짜릿함을 느낄 수 있을 것이다.

Q 배틀넷에서 가까운 플레이어 기능을 지원한다고 했는데 해당 기능은 어떻게 가까운 사람을 인지할 수 있는가?
A 가까운 플레이어 기능은 동일 네트워크 안에 있는 이용자를 찾아내 오프라인 상에서 서로 모르는 이용자까지도 이어줄 수 있다. 대표적으로 학교 기숙사, PC방 등 하나의 네트워크를 사용하는 곳에서 손쉽게 주변 배틀넷 접속 이용자를 찾을 수 있으며, 가까운 공간에 10명의 배틀넷 접속자가 있다면 이 10명을 굳이 따로 친구 추가 할 필요 없이 가까운 플레이어 기능을 통해 바로 초대해 함께 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이다.

'스타2' 더스틴 브라우더 "점프하는 저글링 볼 수 있을 것"

Q 게임 내 영상의 비중이 높아지거나 케리건이 성장하는 등 RPG 장르와 유사한 요소를 강화한 이유가 있나?
A 캠페인에서 이야기 전달을 보다 효과적으로 하기 위해서다. 스타크래프트,스타크래프트: 브루드 워, 워크래프트3, 스타크래프트2: 자유의 날개까지 차례로 거치면서 블리자드의 게임은 점점 다양한 시네마틱 영상을 추가함으로써 이용자들이 게임 내 이야기를 더 잘 이해할 수 있도록 하는 방향으로 발전해 왔다. 게임 중간에 캐릭터들의 이야기나 영상이 나오는 것이 한층 효과적으로 현장감을 살려줄 수 있는 방식이라고 생각했기 때문이다.

Q 스타크래프트2를 보면 200명의 인구수가 최대로 설정되어 있다. 더 늘릴 수는 없는가?
A 군단의 심장에서 최대 인구 수를 200이상으로 늘릴 계획은 없다. 다음 확장팩인 공허의 유산에서는 고려사항일수도 있겠으나 현재로서는 계획이 없다. 인구수를 200이상으로 늘렸을 경우 유닛 가격이 싸고 많은 유닛 수로 승부를 거는 저그 종족에게 유리해질 수 있어, 밸런스 적 측면에서 우려가 있기 때문에 바로 적용하기는 힘들다.

Q 새롭게 변경된 배틀넷에서 종족 별로 다르게 각각 레벨을 올리게 설정한 이유는 무엇인가?
A 대부분의 이용자들은 모든 종족을 플레이 하는 것이 아니기 때문에, 종족 별로 익숙함의 정도가 다르다. 어떤 이용자는 테란에 익숙하지만 저그를 플레이하면 서툴 수 있기에 레벨 시스템을 종족 별로 다르게 적용했으며, 모든 종족의 숙련도를 올리기를 원하는 이용자들에게는 또 하나의 즐거운 목표가 될 것이다.

Q 군단의 심장 캠페인은 4개의 난이도로 구성돼 있다. 난이도의 기준은 자유의 날개 때와 비교해 높아졌나?
A 군단의 심장 캠페인은 4개의 난이도로 나누어져 있다. 처음에는 자유의 날개 ‘매우 어려움’ 수준보다 어렵게 설정될 수도 있었으나 현재 맞춰진 수준을 봤을 때는 개인적으로 자유의 날개보다 조금 쉬워졌다고 평가한다. 자유의 날개는 테란 임무였고, 자유의 날개는 저그 임무가 중심이기 때문에 이용자가 저그 종족의 특성을 얼마나 잘 이해했는지, 군단을 얼마나 잘 다루는지, 또 어떤 스타일로 플레이하는지, 어떤 능력을 사용하는 지에 따라 체감 난이도는 크게 달라질 수 있다.

[데일리게임 문영수 기자 mj@dailygame.co.kr]

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